Permanezcan sentados, por favor.
El amor de la libertad...
SALUDOS DE WALT DISNEY WORLD FLORIDA
SOLO PERSONAL
CÓMO SE CREA UNA ATRACCIÓN
Pasarán semanas, pasarán años.
Da igual cuánto tiempo pase...
no te quitarás de la cabeza...
It's a Small World,
una de las atracciones
más adoradas y más tarareadas de Disneyland.
Adoran la canción.
- Dios, ten piedad. - Oh, no.
Os sorprenderá saber que este tesoro mundial
ni siquiera estaba pensado que estuviese allí el primer día.
Y, cuando la abrieron,
no estaba cerca de los campos de naranjos,
el sol y los famosos ratones de Anaheim.
Se abrió aquí... en la Gran Manzana.
Y lo que ocurrió en las sucias calles del Nueva York de 1964
fue lo que nos llevó de It's a Small World
a los increíbles personajes de hoy y mañana.
Hay un mañana genial, grande y hermoso...
Otra canción que no podréis olvidar
cuando terminéis de vernos.
Antes de hablar de It's a Small World
y de la apasionante tecnología de los audio-animatrónicos,
debemos navegar las aguas del pasado
para atracar en el inexistente puerto de Anaheim, California, de los años 1960,
también conocido como Disneyland.
Es pura alegría.
Pero aún cabía más alegría.
Disneyland abrió en 1955 y era increíble...
Era único, diferente...
y a la gente le encantó.
Aunque se había ido actualizando,
Walt quería más.
Mucho más.
Walt lo había estado pensando.
"En Disneyland, el terreno es limitado.
No nos cabrá todo". Y quería más.
La visión de Walt era que los parques nunca estuvieran terminados.
Mientras haya imaginación en el mundo,
los parques como Disneyland seguirán creciendo y evolucionando.
Se necesita tecnología
para seguir mejorándolos y poder hacer cosas mejores
de las que se habían hecho.
Romper moldes cada vez que empezamos algo.
Requiere tecnología de última generación y eso cuesta mucho dinero.
Más dinero del que tenía Walt Disney.
Walt quería financiar varios proyectos,
pero no puede conseguir el dinero que necesita para ellos.
Aún no existía la tecnología para hacer lo que Walt tenía previsto.
Walt tenía un problema.
No podía conseguir financiación.
Pero Walt Disney no era el único que tenía un problema.
Al mismo tiempo, al otro lado del país,
se estaba construyendo ni más ni menos...
La maravilla del mundo moderno.
La Feria Mundial de 1964-65.
Con una larga tradición de esperanza, sueños e innovación globales,
las diversas Ferias Mundiales nos dieron, entre otras cosas,
teléfonos, la Torre Eiffel, máquinas de rayos X, chicles, cremalleras,
mochilas propulsoras, conos de helado y la Coca-Cola sabor cereza de 1982.
¿Y la Feria de 1964-65?
- Bueno, se prometió que sería... - Más grande.
Hay más para ver, más cosas que visitar.
El hombre que prometió la mejor Feria Mundial
fue este...
Robert Moses era el jefe de la Feria Mundial.
El encargado de los parques de Nueva York.
Hombre, algo más sería.
Fue el cargo no elegido más importante de Nueva York durante años.
Ahora sí.
A ver si nos enteramos.
- ¿Quién construyó esto? -Moses.
- ¿Y este túnel? - Moses.
- ¿Y este puente? - Moses.
- ¿Y este edificio? - Robert Moses.
¿Y estas casas? ¿Qué casas? Eso es.
Robert Moses las derribó para construir la sede de la ONU.
Eso es.
Robert Moses era uno de los hombres más poderosos del mundo.
¿Que qué tiene que ver con Disneyland?
Robert tenía un problema gordo.
Anda, mira, eso me suena. Pero no era como el de Walt.
- Se necesita tecnología - No puede conseguir el dinero.
El problema de Robert Moses era más sencillo.
Nadie le había dicho nunca que no.
Tenía sus ideas de cómo hacer una Feria Mundial.
Solo pueden estar en pie seis meses.
- Robert Moses dijo... - No.
"No, la mía hará dos temporadas de seis meses".
Los participantes internacionales no pagan alquiler.
No.
"Pagarán".
De pronto, todos los países cancelaron su participación.
Y son la clave del éxito de la Feria.
Una Feria Mundial sin países mundiales no es nada.
Robert Moses tenía un problema. "¿Qué hago?".
Es Estados Unidos. ¿Qué va a hacer?
- Recurrir a la industria. - Eso es.
Doscientas empresas estadounidenses solicitaron espacio
pocos días después de la reunión.
La respuesta fue rápida y entusiasta.
La empresa privada es genial. Tienen dinero.
Pero a veces le faltan ideas y sentido del espectáculo.
¿Ideas? Este señor tiene muchísimas.
Robert Moses le dijo a Walt:
"Construye lo que quieras. Te daré el terreno.
Ayúdame con esto".
Para Walt significó...
Que conseguiría el dinero
para desarrollar sus ideas para Disneyland.
Un momento, esto era para la Feria Mundial y...
Walt pensó que, si podía crear la tecnología innovadora
para la Feria Mundial, conseguiría financiación
para sus ideas y llevárselas.
- Llevárselas. -Eso es.
El hombre al que no le decían que no
escuchó un "Sí" de Walt Disney,
que inmediatamente le presentó sus ideas a Robert Moses.
Un hombre alto, barbudo y adorable.
Eso es.
Walt le vendió el espectáculo de Abraham Lincoln,
que usaba tecnología innovadora y desconocida.
¿Un ser humano robótico con movimientos y voz
sincronizados con la banda sonora?
A Moses le faltó tiempo: "Lo necesito para la Feria".
La Feria no patrocinaba a los expositores. Para eso había patrocinadores.
Encontrar patrocinador para un proyecto tan emocionante e innovador
no iba a ser problema para Walt Disney. Seguro.
Invitó a las principales empresas de Estados Unidos
a ver las maquetas.
Tras ver esta innovación revolucionaria,
la respuesta corporativa, obviamente, fue...
"¿Ayudará a vender mi producto?
¿Abe Lincoln va a vender coches, teles, sopas y demás?".
Se le cayó el mundo encima cuando no quisieron patrocinarlo.
Un momento.
¿Y el tipo al que nadie le dice que no?
Le pidió ayuda a Robert Moses, que dijo...
- ¿Y bien? - No.
- Sorpresón. - Moses dijo: "Tengo un patrocinador".
"Creo que el Estado de Illinois podría patrocinarlo".
"Quieren que lo pongas en su pabellón de la Feria".
Lincoln era de Illinois.
Pero el Gobierno de un estado
no tiene tanto presupuesto como la empresa privada
para una Feria Mundial.
El dinero que podía permitirse Illinois
era mucho menos de lo que costaría construirlo.
Excepcionalmente,
Robert Moses dijo que la diferencia la pagaría la Corporación de la Feria,
porque estaba desesperado por que Walt participara.
Y así...
Disney y el Estado de Illinois acordaron que la figura de Lincoln
sería la atracción principal de su pabellón.
Pero no la atracción principal de esta historia,
porque la ambición de Walt no tenía límites.
Cuando oyó que una empresa de coches... No, Lincoln no.
…buscaba ideas para rellenar un edificio enorme,
Walt Disney se lanzó.
El pabellón Ford tiene siete pisos de alto y el ancho de tres campos de fútbol.
Por suerte, Walt tenía muchas ideas.
En nuestros archivos, hay varias versiones de la atracción.
La primera parece del propio Walt Disney
y era "Tour of America".
Vamos del noroeste del Pacífico
al desierto y luego a la costa este.
¡Precioso!
Ford dijo: "No, eso mejor no".
Pero una idea sí les gustó.
A Ford le gustaba la idea de usar coches Ford de verdad
como vehículo de la atracción.
La gente iba en coches de verdad.
Era una idea genial.
Walt desarrolló el mecanismo,
mientras él y sus imagineers buscaban temas potenciales.
Y Disney volvió al ataque con...
Tranquilos. Ya falta menos para eso.
- La idea de Ford fue... -Dinosaurios.
Exacto, dinosaurios. Audio-animatrónicos, claro.
Había dinosaurios enormes en el aparcamiento
de la sede de Glendale.
La llamada Ford Magic Skyway acompañaba a los visitantes
en una serpenteante ruta por la historia e incluía...
Cavernícolas graciosos.
Quizá en una época crucial como esta, el hombre inventó el habla
y empezaría diciendo: "Oye, mira detrás de ti".
Y acababa con una visión futurística del mañana.
Pero, para Walt, el futuro era ahora, porque tenía dos grandes patrocinadores
y, lo más importante,
recursos para desarrollar la cara tecnología de los audio-animatrónicos.
Sí, audio-animatrónicos.
Y aquí el tema se pone interesante.
Otra empresa le dijo a Walt: "Queremos hacer una cosa".
Eso es, otro patrocinador en potencia.
General Electric.
Se les encendió la bombilla.
General Electric quería contar la historia
de la mejora humana gracias a la electricidad.
Lo importante es el valor.
Para Walt, un valor nada desdeñable.
Accedió a desarrollar también una pieza para General Electric.
¿Por qué no?
En ese momento, atracciones para el Estado de Illinois,
la Ford Motor Company
y también General Electric. La Feria le estaba dando
a Walt muchas oportunidades.
Y su problema...
No puede conseguir el dinero que necesita para ellos.
...ahora era otro muy distinto:
- la carga de trabajo. - Una locura.
Muchos ámbitos diferentes
que combinarse.
¿Ámbitos?
La parte creativa, el personaje,
su posición, el escenario,
la animación a través de la ingeniería.
Parte eléctrica, auditiva y visual.
Luego los trajes y el acabado de las figuras.
Que no pareciera un robot.
Al menos por fuera.
Cada uno tenía su trabajo, sabían qué tenían que hacer
y todos sabían que llegaríamos.
"Llegar" a Nueva York.
Si bien allí las obras
estaban adelantadas, en Anaheim
se paró todo lo no relacionado con la Feria Mundial.
Cuando solo faltaba un año...
Todo el equipo Disney ha sido convocado
para desarrollar atracciones entretenidas y emocionantes para nuestra Feria mundial.
Como se ve en el pabellón de General Electric,
estaba claro que el sueño de Walt
de crear un humano audio-animatrónico estaba muy vivo.
Eso es una persona de verdad.
Este artilugio puede parecer del espacio exterior,
pero, en realidad, es un arnés de control para programar las acciones
y los gestos de nuestras figuras audio-animatrónicas.
De un gesto amplio...
a guiñar un ojo.
Ya está. Gracias.
No, Walt, gracias a ti.
Aún era pronto,
pero parecía que Walt llegaría justo a tiempo.
Cuando faltaban diez meses, los imagineers habían tocado fondo.
Hay un mañana genial, grande y hermoso
brillando al final de cada día.
- Un día... - Hay un...
...sonó el teléfono.
Había un terreno en Flushing Meadows
que no tenía un proyecto asignado a principios de 1963.
Viendo la oportunidad de llenar un terreno vacío en la Feria Mundial,
la sede de Disney recibió una llamada de...
Pepsi, el refresco ligero.
Pepsi quería participar en la Feria
y no sabíamos qué meter ahí.
Era obvio que se había corrido la voz
de las ganas del gran Walt Disney por participar en la Feria.
Pero, con el tiempo que quedaba
y tres proyectos en marcha...
Uno de los ejecutivos de Walt dijo: "No".
Hay un problema con esa respuesta.
Walt no aceptaba a gente negativa a su alrededor.
Si decías: "Es imposible", durabas poco.
A ver, solo faltaban diez meses.
Vamos, es que era imposible de verdad. Y punto pelota.
No valía la pena molestar a Walt con algo así.
No tenía que enterarse.
Un día, Walt coincidió con Joan Crawford. Y esta va y le dice:
"Qué pena que no construyeras mi atracción".
"¿A qué te refieres?".
Eso. ¿A qué te refieres?
¿Qué tiene que ver Joan Crawford, actriz ganadora de un Óscar
en toda esta historia?
Joan estaba en la junta de Pepsi.
Alfred Steele, el difunto marido de Joan Crawford,
había sido presidente de Pepsi Cola.
Cuando murió, ella ocupó un puesto en la junta.
Había pedido a Disney Company que construyera una atracción.
Un momentito. ¿Fue Joan la que llamó?
- Quiero mi atracción. - Uno de los ejecutivos de Walt dijo: "No".
Dijo: "No podemos. Estamos liados".
Quizá fueran las dotes de persuasión de Joan Crawford
o el infinito entusiasmo de Walt
por lograr lo imposible
o incluso su necesidad inmensa de ser un buen tipo.
Pepsi dejaba un buen sabor de boca.
Pepsi Cola Company tenía un historial de compromiso con la comunidad.
Los beneficios irían a UNICEF.
El Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia,
una organización a nivel mundial que trabaja para un mañana mejor
ayudando a los niños de hoy.
Walt siempre pensaba en los niños,
así que esto era importante para él.
Lo estoy deseando, como un montón de niños felices.
Walt y sus niños desearían que llegara, pero los imagineers...
Imagínate cómo estaba la gente. Se estaban volviendo locos.
Walt dijo: "Por cierto, quiero hacer otro espectáculo
y he pensado que podría ser en barca".
"Queda espacio en la Feria Mundial
y deberíamos aprovecharlo".
Dijeron: "¿Cómo? ¿Dónde lo vamos a hacer?".
Logísticamente, era imposible.
Pero si ni siquiera sabían qué era.
Los niños del mundo.
¿Haciendo qué? Cantando.
Otra cosita.
Era una montaña rusa acuática. Una barca que navega por un canal.
Imposible.
Walt dijo. "Haremos lo imposible".
Dijo. "Vamos a hacerlo. Tenemos que hacerlo".
Nos miramos y dijimos: "Pues vale".
- Pero... - Bueno.
Un valiente le plantó cara al huracán creativo
que era Walt Disney.
- Joe Fowler dijo... - Madre mía.
"Muy mala idea. Es imposible acabarlo en 11 meses".
Fue inteligente decirlo así.
Logísticamente, era imposible hacerlo.
Walt le dijo a Joe Fowler que él era el jefe
de su empresa y decidiría
qué se hacía y qué no.
Walt fue a trabajar al día siguiente y les recordó:
"En la verja pone mi nombre, no el vuestro. Vamos a hacerlo".
Joe tuvo suerte de que su nombre siguiera en la nómina de Disney.
Walt tenía planes para el empleado bocazas.
Me pidió que me reuniera
con la junta de directores de Pepsi Cola.
En esa época, la junta era Joan Crawford
y cuatro o cinco caballeros mayores.
Dios mío, hacía años que había terminado su vida útil.
Uno me dijo: "A ver, ¿tu jefe ha pensado
que un ratón autómata puede interesarnos?".
Intervino Joan Crawford
y puso a los dos chavales en su sitio.
¿Estáis de broma?
Dijo: "Disculpa. Sigamos. ¿Qué queréis? Nosotros queremos esto".
En diez minutos teníamos claro lo que íbamos a hacer.
En ese momento,
deciden hacer una atracción interior sobre los niños de mundo.
Si Walt no se hubiera encontrado con Joan Crawford, ¿quién sabe?
Estuvo a punto de no hacerse.
El mundo es pequeño, sin duda.
Como una idea de última hora,
lo que luego sería It's a Small World
se ideó a solo nueve meses de su inauguración.
- Sí. - Lo que se tarda
en hacer una personita.
Nueve meses.
Pero no unos cuantos cientos,
además de 300 metros de río interior
y las barcas para dicho río.
Creo que podemos decir que iban muy ahogados.
Si pensamos en lo que se tarda hoy,
montar todo eso en solo nueve meses... Es alucinante.
Ahora se tarda de cuatro a cinco años en hacer una atracción grande.
O más. Por ejemplo,
Star Wars: Rise of the Resistance costó cinco años de principio a fin.
The Haunted Mansion, que no es más que una casa encantada,
costó más de una década.
Para ser justos,
It's a Small World tuvo algo que ver con eso.
Dejé de trabajar en The Haunted Mansion para dedicarme a Small World.
A The Haunted Mansion le salieron telarañas de verdad,
mientras It's a Small World aceleraba.
Era una locura lo que tenían que hacer.
Nunca habíamos tenido que ir tan rápido.
Los demás imagineers pasaron a dedicarse a la otra tarea.
Walt nos iba cambiando de proyecto.
Hacías lo que él te pedía que hicieras.
Y Walt convocó a Marc Davis, imagineer de élite.
Marc Davis es el maestro al mando de nuestra "casa de las ilusiones".
Uno de los primeros animadores de Walt,
diseñó a Cenicienta, Campanilla,
Aurora de La Bella Durmiente y Cruella de Vil.
Para diseñar unos escenarios para una atracción
sobre niños del mundo.
- Marc dijo... -Vale.
Con el tiempo justo,
el mítico imagineer cogió sus... ¿tijeras?
Hice recortables en papel.
Un ejemplo serían estos bocetos.
Vio los bocetos que había hecho Marc y dijo.
"¿Y Mary Blair?".
Buena pregunta. Pero... ¿quién es Mary Blair?
Es todo un icono. Es una leyenda Disney.
Mary Blair era una fantástica narradora. Se ve en cualquiera de sus libros.
Es normal que Walt quisiera
ficharla para el estudio.
Su estilo era de niña pequeña.
Dibujaba y pintaba como si fuera una niña pequeña.
Tenía un estilo de presentar
niños muy inocentes de una forma plana y moderna.
Usa los mismos niños en sus cuentos
y también para los anuncios de ropa interior de Hanes, de helado.
Walt quería algo que se pareciera a esos niños.
Cuando Walt preguntó...
"¿Y Mary Blair?".
- ¿Y bien? - Se había jubilado.
- Esta vez, fue Walt el que dijo... -No...
- Pues que deje la jubilación. - Quiero presentaros a Mary Blair.
Volvió al taller de Imagineering
a emprender la que quizá sería la mayor tarea de su carrera.
Empezamos con un boceto preliminar.
Luego hicimos un modelo a escala.
Ella fue pintando los decorados,
los escenarios que se iban a usar y se los pasaba al escultor.
Hice el vestido de la niña y el traje del niño
para los muñecos a tamaño real.
Usé los vestidos de bebé de mi hija,
de hecho, para la falda e hice unos lederhosen para el niño.
Los llevamos al taller de maquinaria,
los pusimos en unos mecanismos que hacían un baile muy sencillo.
Y eran monísimos.
¿Monísimos? Anda ya, cualquier muñeco vestido es mono.
Para que colara, tenía que ser auténtico.
Los imagineers le dedicaron mucho tiempo a cada figura
para asegurarse de estar representándolos correctamente.
Iban a representar cada continente de la Tierra.
Aunque la canción diga la contrario,
es un mundo bastante grande,
con diferentes países y culturas.
La joyería, la textura, el color, el peinado.
Todo era exacto.
Se representaron todos los continentes.
Hablamos de más o menos 480 ojos, 960 extremidades,
para 240 figuras artesanas con ropa de verdad.
Además de todo lo demás que había en la atracción,
que ya era mucho.
Ibas en una barca. Puedes mirar donde quieras
y tienes todas las cosas del mundo para ver.
Purpurina, luces parpadeantes.
Los enormes juguetes de la atracción.
Claramente, a los imagineers aún les quedaba terreno por cubrir...
Hablando del terreno...
La barca mola. El agua es interesante.
Sin duda, pero con las barcas pasa otra cosa.
En las barcas cabe mucha gente.
Y una Feria Mundial tiene muchos visitantes.
Se estimaba que unos 70 millones de personas visitarían la Feria,
así que Walt necesitaba muchas barcas y un río donde cupieran todas.
Disney no tenía ni el espacio
ni la capacidad de hacer eso ellos solos.
Tranquilidad.
Walt trabajaba con una pequeña ingeniería
llamada Arrow Development,
que son responsables en gran medida de los sistemas de transporte de...
Los equipos de lanchas, los infames platillos volantes.
- Y, claro... - Los trineos Matterhorn.
Lógicamente, Walt le pidió a Arrow Development
que se lanzara a lo más hondo
para crear un río de tamaño medio en unos meses.
Igual que los demás, dijeron...
- "¿Cómo lo haremos?". - Pues...
Rápido, claro.
Para una atracción, se hace un circuito,
como un óvalo, algo pequeño para probar la ingeniería, pero...
Esta vez no.
Querían hacer el proceso,
porque era acuático,
y el agua no siempre obedece.
El prototipo de It's a Small World
se construyó en un patio cerca de la autopista 101. La gente veía
una barquita moviéndose sin parar.
En tierra firme,
los imagineers se estaban ahogando en una creación colorida
que estaba lejos de estar acabada.
"Marc, empieza a diseñar esto. Mary, tú encárgate de lo otro".
Tenía a gente diseñando los edificios.
Los carpinteros estaban ahí todo el día
asegurándose de que todo se construía correctamente.
No quedaba más espacio. Cuando acababan una cosa,
la metían en una bolsa, la levantaban
y la colgaban del techo,
porque era el único sitio donde guardarlo todo
antes de meterlo en el camión rumbo a Nueva York.
La cacofonía de construcción, golpes
y cosas colgadas era música para los oídos de Walt.
- Después de todo, es un mundo pequeño. - Hablando de música...
No, no. Cualquier cosa salvo eso.
Al principio, iban a cantar los himnos nacionales.
Había mucho ruido.
Parecían millones de niños cada uno cantando una cosa.
Un atentado auditivo,
porque no hay una transición de sala a sala.
Era una cacofonía.
Así que Walt fue a por...
Los compositores Dick y Bob Sherman del Walt Disney Studio.
Acababan de escribir "There's a Great, Big, Beautiful Tomorrow"
para el Carousel of Progress de General Electric...
Los Sherman dijeron:
"Lo que necesitas es una canción.
Todos tienen que cantar lo mismo,
pero en diferentes momentos.
Mientras pasas por la atracción en tu barca,
se interconectarán dos partes de la misma melodía".
Y se nos ocurrió la cancioncita.
Es un mundo de risas, un mundo de lágrimas.
Es mundo de esperanzas, un mundo de miedos.
Y Walt dijo...
Suena muy bien.
Y escribieron "It's a Small World".
Walt oyó la canción de los hermanos Sherman
y decidió que así se llamaría la atracción.
Faltaban pocas semanas y, gracias a los hermanos Sherman, Pepsi,
UNICEF, Mary Blair y, claro, los imagineers,
Walt Disney había vuelto a lograr lo imposible.
El crucero más feliz en zarpar.
Crearon algo que perviviría
en millones de personas años después de la Feria.
Espero que soplen buenos vientos en Nueva York.
Primero tenían que sobrevivir al viaje en coche hasta Nueva York.
Con una carga enorme de otras atracciones,
estuvieran listas o no.
Nos vamos a la Feria.
Bienvenidos a la Feria Mundial de Nueva York de 1964-65.
Con más de 140 pabellones,
este espectáculo magnífico no giraba solo en torno a Walt.
Las cuatro atracciones Disney
estaban repartidas en un terreno de 260 hectáreas.
Pronto corrió la voz de que Walt Disney, el mago de la Costa Oeste,
había montado cosas increíbles.
El Magic Skyway te lleva de vuelta a través de la barrera del tiempo.
Y, si te gusta de verdad, de vuelta a la cola.
Todos querían subir en los Mustangs.
Eran fantásticos.
Se decía que Magic Skyway
fue la atracción favorita de esa Feria Mundial.
Puede ser.
Pero la pieza para el pabellón de General Electric,
el Carousel of Progress,
tenía miles de visitantes,
gracias a un revolucionario teatro rotativo.
El público gira para acceder a diferentes espectáculos
y, al mismo tiempo, la gente puede subir y bajar
y tener una experiencia íntima. Al mismo tiempo,
miles de personas por hora querían ver el espectáculo.
Siempre pensé que fue rompedor.
Carousel of Progress era rompedor en todo.
¿No es una belleza la nevera nueva?
La leche no se estropea tan rápido como antes.
Cuesta imaginar una vida más fácil.
- Fácil para según quién. - Lo creeré cuando lo vea.
Y, en el pabellón de Illinois,
los visitantes quedaban impresionados por el presidente devuelto a la vida.
El 29 de abril de 1964...
- Señor Lincoln. - Y sus impactantes palabras
fueron otra prueba de que las ideas de Walt Disney eran buenas de verdad.
El resultado final es tan realista que cuesta creerlo.
Confiamos en el amor a la libertad.
Y, así, terminó el frenesí de la Feria Mundial de Walt,
y su sueño de desarrollar audio-animatrónicos había dado sus frutos.
Que osemos cumplir con nuestro deber hasta el final.
Un momento. ¿Qué pasa ahí?
¡Ostras! ¡Se nos ha olvidado!
It's a Small World
fue el mayor éxito de la Feria Mundial.
Recuerdo pasar de pequeña
por todos esos preciosos muñecos con sus trajes.
Nunca había visto nada igual.
La gente no dejaba de llegar
y el equipo por fin podía relajarse y disfrutar de un merecido...
Refresco Pepsi.
- Pepsi era un patrocinador contento. - En Pepsi estaban contentos.
Y Joan Crawford parece que también.
Estaban muy orgullosos de formar parte de It's a Small World.
Ya podrían, con diez millones de visitas.
Recuerda que...
Los beneficios irían a UNICEF.
Y con razón.
UNICEF y los niños del mundo cantaban las loas de Walt y Pepsi.
Todos hablaban de It's a Small World.
Bueno, más bien lo cantaban.
Adoran la canción.
Tanto como "adorar"...
Es lo primero que oyes al entrar.
Una y otra vez. Sin duda.
A veces ves a los adultos subir con los niños
y decir. "Sí, lo hago por los niños".
Y, cuando salen,
tienen cara de felicidad y van cantando la canción.
Lo disfrutan.
Pero les da miedo no poder quitársela de la cabeza.
¡No es para menos!
Es una de las canciones más interpretadas de la historia.
Se ha reproducido más de 50 millones de veces y faltarán otros 50 millones más.
Vamos. Sube. Te gustará.
Con el mundo pendiente, al terminar la Feria,
quedó claro que Walt Disney había creado cuatro atracciones
que eran de lo más actuales.
Al menos, según un presidente que no era audio-animatrónico.
Esta feria representa la más prometedora de nuestras esperanzas.
Reúne a 80 países, los logros de la industria,
la salud de las naciones, las creaciones del hombre.
Esta Feria nos demuestra lo que el hombre, en su mayor nivel creativo y constructivo,
es capaz de hacer.
Pero lo que Walt Disney fue capaz de hacer a continuación
sí que es impresionante.
Cuando termine la actual Feria mundial,
nuestros cuatro espectáculos
tendrán un hogar permanente en Disneyland, Estados Unidos.
Tras tener a Disneyland congelado durante años... Así no.
El parque iba a verse inundado de atracciones nuevas de la Feria.
Había que traerlas a California.
- ¿Traerlas a casa? - Traerlas a casa.
- De vuelta a Disneyland. - Claro.
Vale. Ahora hay que cumplir la promesa de devolver las atracciones a Disneyland.
Los camiones volvieron a casa, dejando atrás la gran ciudad...
¡Hasta la vista!
...y a Robert Moses, para que recogiera en su línea.
Una vez en California, deshicieron las maletas...
Lincoln estaba en lo que llamábamos su ataúd.
Quedó claro enseguida
que, si querían que cientos de niños diminutos
cantaran en bucle infinito un siglo o más,
había que pasar a algo un poco menos
artesanal que las partes hechas a mano que se usaron en la Feria,
sencillamente porque...
No podemos esperar varios días a volver a montar la figura
- si se rompía. - Así que...
Lo de la Feria Mundial se rehabilitó y modificó.
- ¿"Modificó"? - Claro.
Pero no bastó con eso.
Un joven Wayne Jackson tenía una tarea muy especial,
asignada por Walt Disney.
Walt pidió
que, en vez de ser piezas a mano como en la Feria Mundial,
fuera como un coche...
No, Lincoln no.
...en que se pudieran cambiar las piezas sin tener que volver a fabricarlo.
Wayne y el equipo empezaron a crear un sistema estándar
para todas las figuras audio-animatrónicas de Disney.
Asignaron un número de pieza.
A-1 son figuras hidráulicas humanoides. A-2, animales.
A-3, Small World.
La lista sigue.
- A-5, dinosaurios... - Y sigue.
- ...y figuras de Jungle Cruise. - Con este sistema,
todos estos niños diminutos
pueden seguir cantando en bucle y ser reparados mecánicamente.
Con Wayne metido en el ajo,
el interior de los muñecos audio-animatrónicos
era el menor de los problemas.
Había que pensar en el exterior de la nueva atracción.
Walt volvió a preguntar...
"¿Y Mary Blair?".
En la Feria, la atracción estaba en el pabellón de Pepsi.
Ahora, Walt necesitaba un edificio especial
que albergara esa atracción.
Quería que Mary diseñara la fachada de Small World.
Intentó pensar como una niña
y construyó edificios pequeños con bloques,
porque es lo que hacía en su cabeza mientras dibujaba.
Pero, si haces una maqueta, eso no funciona.
Cuando Walt estaba descontento con algo,
tamborileaba con los dedos.
Tamborilea. Algo va mal.
Pero nunca decía: "Eso no me gusta".
Decía: "¿Y si probamos de otra forma?".
Eso significaba: "Se acabó".
Adiós.
Mary sabía que no los había convencido.
Se fue a casa y no volvió.
¡En serio! No volvió.
Volvió a su casa, rumbo a su jubilación parte dos.
Mary Blair dejó un legado artístico con It's a Small World
que ha inspirado a generaciones.
Y yo lo heredé todo.
No fue ningún problema,
porque la quería mucho y trabajamos juntos tres años.
Yo sabía coger su trabajo y que tuviera dimensión.
Mi lema era:
"Que siga siendo Mary Blair a toda costa".
Es una gran narradora y lo hace a través del arte.
Expresa perfectamente qué es Imagineering.
Sin Mary, Rolly tenía que contestar él solo a la pregunta de Walt...
"¿Qué vas a poner en la fachada?".
Dije: "¡Y yo qué sé!".
Dijo: "¿Un reloj?".
El asunto del reloj trajo cola.
Y era un asunto grande.
Algunos objetos deben entrar mientras se construyen los edificios.
Con el peso de esta tarea hercúlea
únicamente sobre sus hombros, Rolly, decidido, se abrochó el cinturón y...
Llamé a Mary Blair.
Pues claro que sí.
Hizo un boceto maravilloso.
Construí un modelo igual que el boceto.
Es el reloj musical más especial que se haya creado.
Gracias a Rolly,
los diseños míticos de Mary Blair pervivirán en cinco parques Disney
del todo el mundo como símbolo de bondad y del mundo Disney.
Las demás atracciones de la Feria Mundial
siguen existiendo hoy en día, de alguna forma,
en los parques Disney de todo el mundo.
Por ejemplo, el señor Lincoln
está en la entrada de Disneyland, justo en Main Street, Estados Unidos,
alzado orgulloso como personificación
de la tecnología de audio-animatrónicos.
El Carousel of Progress, tras su inauguración en Anaheim,
encontró su hogar permanente en Disneyworld Florida en 1975.
Pese a sus actualizaciones,
es el espectáculo más longevo en la historia del teatro estadounidense.
Usaba múltiples tecnologías
en una atracción para contar una historia.
Sí, fue la Rise of the Resistance de su época.
¿Y Ford Magic Skyway?
Iban a colocarlo en Tomorrowland,
previsto en Disneyland para 1967.
En su lugar, el concepto de moverse con esos Mustangs
ha sido utilizado en muchos proyectos móviles de Disney.
¿Y los dinosaurios audio-animatrónicos?
Fijaron su residencia aquí, como parte de Disneyland Railroad.
Una buena solución intermedia.
Walt Disney no era de soluciones intermedias.
Lo suyo era desarrollar tecnologías.
Lo que la Feria Mundial abrió para Disneyland
fue solo el principio.
El mundo ha avanzado mucho desde entonces.
Tras construir el primer humano,
quisimos construir muchos más.
Y eso hicieron.
La tecnología de audio-animatrónicos se convirtió en un elemento vital
de proyectos futuros.
Dos años después de la Feria Mundial, se inauguró Pirates of the Caribbean,
con docenas de figuras audio-animatrónicas A-1
y una montaña rusa acuática
que bebía de la tecnología desarrollada para It's a Small World.
El sistema de movilidad evolucionó a Pirates of the Caribbean.
La primeras figuras A-1 del parque fueron los piratas.
Rory pudo volver a trabajar en The Haunted Mansion.
Habrá plantas carnívoras.
Ahora mismo, estamos trabajando en un reloj ataúd.
El edificio estaba ahí,
pero el interior aún estaba sin diseñar.
Bueno, ahora sabían qué hacer.
Las A-6 son las figuras de The Haunted Mansion.
Los actuadores funcionaban con aire y no por hidráulica.
En los años siguientes,
las creaciones de audio-animatrónicos de Disney siguieron avanzando.
Todos los pasos y procesos que se inventaron entonces
siguen siendo los que usamos hoy.
Pudimos crear figuras tridimensionales
que cuentan historias y que tienen personalidad.
Ahora hay un A-1000.
- Para transportar algo tan valioso... - Lo que hacen ahora es genial.
Han crecido mucho,
en el aspecto mecánico, pero sobre todo en el de control.
Podemos usar software
que nos permite previsualizar cómo será el movimiento.
El subastador de Pirates
tiene unas 40 o 50 funciones.
La chamana tenía 81.
La cara, la actuación, la expresión y lo que... Increíble.
Lo que ocurrió en la Feria Mundial de 1964-65
tuvo un impacto perdurable en lo que Walt Disney podía ofrecerle
al mundo antes de fallecer, poco más de un año tras acabar la feria.
Disneyland quedó en manos de futuros imagineers
y de todos lo que adoran Disneyland.
Hoy sabemos cuánto esfuerzo, cuánto trabajo en equipo
y cuánta presión hay para inaugurar una atracción. ¿Cómo lo hicieron?
Trabajaron muchísimo. Estaban muy motivados y lo lograron.
Hemos aprendido un montón de ellos.
Bueno, no solo revolucionaron las figuras audio-animatrónicas.
Como quien no quiere la cosa,
crearon una de las atracciones más queridas de Disney,
fruto de una combinación de casualidad, talento y muchísimo trabajo.
Sí.
Bueno, es todo orgullo.
Sobre todo porque el mensaje de It's a Small World
hoy tiene más vigencia que nunca.
No hacía mucho que había acabado la guerra.
El desarrollo nuclear era algo reciente.
Lo que decía la letra era
que solo hay una luna, solo hay un sol.
Y que una sonrisa nos trae la felicidad.
Es un mundo pequeño y lo que hacemos aquí les afecta a los de allí.
Da igual que seas de América, Francia o Japón.
No importa. Todos somos personas. Somos humanos.
Somos todos iguales.
Compartimos muchas cosas.
Aunque nuestro aspecto sea distinto, cuando bajas de esa atracción,
sientes que formas parte de algo grande y hermoso.
Esto es cosa de todos.
Y ya está.
Gracias.