En un año promedio, se lanzan más de 7,000 películas nuevas
y más de mil programas de televisión nuevos,
miles de videojuegos nuevos,
cientos de miles de podcasts nuevos
y más de 60,000 pistas nuevas
se cargan en Spotify todos los días.
Entre todas estas opciones de placer y diversión,
la que experimentó el mayor aumento de popularidad en 2020
tiene más de 1.500 años.
Se está produciendo un boom en el ajedrez como nunca antes lo habíamos visto.
El juego encabeza las listas de deseos esta temporada navideña,
y los minoristas dicen que tienen problemas para mantenerlo en stock.
Incluso a nivel internacional,
parece que las descargas de ajedrez aumentaron un 11%.
Durante un breve período, fue el género más popular.
en la plataforma de streaming Twitch,
superando a videojuegos como League of Legends y Fortnite.
Miles incluso sintonizaron para verme jugar.
Se equivoca al H4. La lógica verá el jaque mate, creo.
¿Qué fue eso? ¡Idiota!
Cuando miro al ajedrez a través de su historia,
se consideraba un juego que jugaba gente muy inteligente.
Grandes líderes se han sentido atraídos por él.
Y pensadores,
artistas
y deportistas de élite.
Celebridades que vienen a jugar al ajedrez en la tienda.
Marcel Duchamp solía venir a tocar en esta dirección.
Stanley Kubrick solía venir a jugar.
Pero también solía venir a jugar Bobby Fischer.
Para ser un buen jugador de ajedrez, no es necesario ser un genio.
Creo que es un gran mito.
Pero el ajedrez siempre ha sido más que un pasatiempo.
Uno que trasciende la edad, el credo y la cultura,
pero que de alguna manera nunca envejece.
Es fascinante. Es como escapar de tu vida real
a este nuevo mundo de 64 cuadrados.
Entonces, ¿por qué este antiguo juego de mesa
sigue capturando nuestra imaginación?
¿Qué tiene de especial el ajedrez?
El ajedrez es un gran juego. Un juego y un deporte para la mente.
Hay que dedicarle todo su tiempo para convertirse en
los mejores jugadores del mundo.
Me gusta jugar al ajedrez porque es un buen juego.
Ahora nos damos cuenta de que cualquiera con uno normal de estos equipos
puede convertirse en un Gran Maestro.
La máquina de ajedrez aprende los mejores movimientos
utilizando su experiencia pasada para analizar varios movimientos diferentes.
Y luego selecciona uno.
Un reino está bajo ataque.
La caballería enemiga ha asaltado el castillo.
El rey ya huyó.
Nadie está seguro de adónde va,
pero lucharán hasta que se enteren de que está muerto.
Por primera vez en su vida, la reina está completamente indefensa.
Un imperio puesto de rodillas de manera tan espectacular,
es el tipo de cosas que las generaciones futuras deberían estudiar.
Y tienen.
Todo eso está sucediendo en este tablero de ajedrez.
Y este momento de este juego
es legendario.
Fue un juego hermoso.
Y para los principiantes, por supuesto, simplemente parecía milagroso.
Edward Lasker, un ingeniero alemán,
no tenía idea de que estaba a punto de hacer historia en el ajedrez
cuando se bajó del barco en Londres ese fatídico día de 1912.
Y su primera parada fue el principal club de ajedrez de la ciudad.
Lasker no hablaba ni una palabra de inglés, pero aquí
no importaba. Un hombre lo invitó a jugar un juego rápido.
Lasker no sabía que era Sir George Alan Thomas,
posiblemente el mejor jugador de Inglaterra.
Fue un juego casual y casual que resultó ser grabado.
No fue en un torneo y no fue por dinero.
Hoy en día, se le conoce como "La caza del rey perfecta"
porque es exquisitamente brutal.
O a veces "Atracción fatal"
porque es hermoso al mismo tiempo.
Y para ver realmente su belleza,
primero es útil saber cómo jugar.
¿Le estoy enseñando a un niño de seis o de 20 años?
Un niño de seis años. Definitivamente un niño de seis años.
Tienes a tu disposición ocho peones,
tus soldados de infantería.
Los niños de seis años se identifican con los peones.
Son las piezas pequeñas más débiles,
pero pueden vencer al rey enemigo.
Luego tienes las torres, los poderosos castillos.
Simplemente va en línea recta. No es la pieza más emocionante.
Junto a las torres están tus caballeros.
Parecen ...
caballos. A todo el mundo le encantan los caballos, ¿de acuerdo?
Se mueven en forma de "L".
- Saltan. - Es como un caballo.
El siguiente jugador es el alfil.
Distancia muy lejana. Pueden ir de un extremo al otro del tablero
y atacar las piezas de tu oponente.
Junto al alfil está tu pieza más poderosa.
Antes de finales del siglo XV,
esa pieza solo ocupaba un cuadrado.
Pero luego surgieron muchas líderes poderosas en toda Europa.
Y de repente esa pieza débil ...
fue reemplazada por una reina
que podía ir por todo el tablero en un solo movimiento.
Sin una reina, a menos que seas bueno, también podrías renunciar.
Y luego está la pieza más importante de todas.
El pequeño rey,
que solo puede ir un cuadrado en cualquier dirección.
Parece un debilucho
pero si no lo proteges, pierdes el juego.
En la antigua Persia, decían
"Shah mat",
"El rey ha muerto", lo
que se convirtió en "jaque mate".
Y eso es.
Este es tu ejército, al igual que el de tu enemigo.
Ahora, solo tienes que hacer tu primer movimiento.
Edward Lasker dibujó piezas blancas, lo que significaba que iría primero.
Y había 20 cosas que podía hacer.
Lo mismo para Sir Thomas.
Pero esas dos opciones ya
podrían resultar en 400 juegos diferentes.
Lasker y Thomas jugaron este.
Un movimiento más tarde, el número de posibles configuraciones de placa se dispara hasta
71.852.
Después de que cada jugador hace su tercer movimiento, son alrededor de nueve millones.
Con tantas opciones, ¿cómo decides qué hacer?
Durante siglos, la respuesta fue "Estás buscando sangre".
En el siglo XVIII, esa se consideraba
la única forma caballeresca de jugar el juego.
Y atacas al oponente con total abandono,
regalas peones a voluntad.
A eso lo llamamos la era romántica del ajedrez.
Coincidió aproximadamente con la era romántica en las artes.
Música, pintura, poesía
centrada en la expresión emocional más que en el dominio técnico.
El ajedrez no se trataba solo de ganar.
Se trataba de ganar maravillosamente.
Luego llegó Steinitz.
Wilhelm Steinitz,
el primer campeón mundial oficial de ajedrez, y dijo ...
"Bueno, esto es un poco crudo".
Steinitz marcó el comienzo de una nueva era,
la escuela científica del ajedrez.
Así como los artistas se alejaron del drama en favor del realismo y la precisión, los
ajedrecistas se propusieron establecer los principios fundamentales del juego.
Mira estos movimientos de nuevo.
Lasker va por el centro del tablero.
Intentar controlar el centro es el principio número uno.
Es el corazón del campo de batalla.
Entonces Lasker mueve su caballo.
Ese es un segundo principio.
Pon tus piezas más poderosas en acción lo antes posible.
Pero en la apertura, no estás solo.
Los grandes jugadores del pasado ya han hecho mucho del trabajo pesado.
Está el Gambito danés, el Gambito de Evans.
Defensa Siciliana,
la Defensa Francesa, la Ruy López.
Y sí, el Gambito de la Reina.
Se han codificado cientos de aperturas
y es útil conocer algo de teoría de aperturas.
Si tu oponente lo sabe y tú no,
puedes caer en una trampa. No quieres estar en ese barco.
Pero en el movimiento cuatro, el número de configuraciones de placa distintas
ya es de 315 mil millones.
Tarde o temprano, tendrá que abandonar los movimientos del libro
y empezar a valerse por sí mismo.
El medio juego es el campo de batalla principal,
donde se llevan a cabo planes y estrategias.
El medio juego suele decidir
el resultado del juego.
El obispo de Lasker busca sangre.
Pero el triunfo dura poco.
Un peón entra con valentía en el baño de sangre
y es sacrificado instantáneamente.
La reina blanca casi tenía al rey en la mira,
antes de que él se agachara para cubrirse.
Este fue un juego estimulante para la época en que se jugó.
Recuerde, esto fue en 1912.
La escuela científica estaba en su apogeo,
y el ajedrez se había transformado en algo más sofisticado,
calculado y…
aburrido.
Pero una era completamente nueva estaba a punto de comenzar.
La era de la rebelión en las artes, la música, la
política y el ajedrez.
Conoce a los hipermodernistas.
Eran iconoclastas
y dijeron: "Vamos a jugar de manera diferente".
Como dejar abierto el centro del tablero,
pero colocando sus piezas de tal manera que el centro se
convirtió en una trampa mortal.
"No estamos renunciando al centro, solo lo estamos controlando de manera diferente".
Los hipermodernistas hicieron con el ajedrez lo que los surrealistas hicieron con el arte.
Tomando cosas que parecían normales y reinventando sus posibilidades.
Nada tenía que ser lo que parecía.
Debemos tener en cuenta que el ajedrez es el juego de guerra más antiguo de la historia.
Al más alto nivel competitivo,
es realmente un deporte sangriento.
Es dificil.
Durante un torneo, la presión arterial de un jugador de ajedrez
puede permanecer tan alta como la de un corredor de maratón competitivo.
Y pueden quemar hasta 6.000 calorías al día,
más que un jugador de tenis de clase mundial.
simplemente pensando.
Entonces, en la década de 1940, un psicólogo holandés,
Adriaan de Groot,
se propuso estudiar lo que sucede en la mente de un jugador de ajedrez.
Presentó a jugadores de varios niveles de habilidad
una posición desconocida como esta,
y luego les pidió que pensaran en voz alta mientras decidían su próximo movimiento.
Y descubrió que los grandes maestros y los profesionales habituales
consideraban aproximadamente la misma cantidad de opciones para su próximo movimiento.
Y trazaron un número casi idéntico de movimientos por delante.
Entonces, ¿qué hizo grandes a los grandes jugadores?
Bueno, vieron mejores opciones.
A Richard Réti, uno de los grandes hipermodernos,
se le preguntó cuántos movimientos esperaba.
Y él dijo:
"Sólo uno. El mejor".
Creo que, ante todo, tienes que ser muy fuerte para memorizar.
Casi todos los que son un Gran Maestro muy fuerte
tendrán alguna forma de recordar los juegos que han jugado durante su larga carrera,
por lo que a menudo observarán la ubicación de los alfiles y los caballos,
dónde están los peones
y tratarán de compararlos con los juegos. hemos jugado en el pasado.
Para un jugador de ajedrez,
las posiciones de las piezas son como los acordes de piano para un compositor.
Después de cada acorde,
el intérprete podría considerar conscientemente solo algunas opciones,
porque han almacenado en el fondo
cómo sonarían docenas.
Y eso viene de estudiar escalas y claves,
sabiduría codificada hace siglos.
sobre qué patrones de notas suenan bien.
Y también viene
de jugar.
Es cuestión de experiencia.
Y créanme, hay mucho que jugar y estudiar
para convertirse en un jugador maestro.
Y en el siglo XX,
nadie estudió más que los soviéticos.
El ajedrez se estudiaba en las escuelas
y se jugaba en los parques y a lo largo de las riberas de los ríos.
Surgieron clubes en todo el país
y las revistas reimprimieron juegos y análisis famosos.
El ajedrez es una de las cosas en las que compiten las naciones,
porque es, en cierto modo, un reflejo del progreso de la nación.
Para el régimen, el dominio del ajedrez no se trataba solo de la lucha en el tablero.
Fue la prueba de la superioridad intelectual comunista
sobre el Occidente decadente.
Durante 24 años, no solo ganaron el Campeonato del Mundo.
Nadie más se clasificó para jugar contra ellos.
Hasta 1972
y Bobby Fischer.
En Estados Unidos, el
ajedrez se convirtió de repente en un material de máxima audiencia.
El ruso Boris Spassky, el campeón mundial,
se enfrentará al estadounidense Bobby Fischer
en un partido de campeonato de 24 juegos este verano.
En juego, un inmenso prestigio para los rusos,
que guardan celosamente su reputación como el país de los maestros del ajedrez.
La Federación Internacional de Ajedrez quiere noticias de Fischer mañana por la mañana
sobre si está de acuerdo con 24 partidas en Islandia.
y Fischer se está tomando su tiempo para responder.
Tenía fama
de ser extremadamente quisquilloso y exigente a lo
largo de su carrera.
Bobby Fischer finalmente accedió a ir
y viajó a Nueva York para tomar el vuelo, pero luego
cambió de opinión.
Nadie sabía qué hacer. No se subiría al avión.
Dejando a Boris Spassky
y al resto del mundo,
en vilo.
¿Está alterando tu rutina esta espera?
No gracias. Muchas gracias por tus preguntas.
No parece muy preocupado por lo que está pasando. ¿Eres tú?
Estábamos atrapados
y ni siquiera sabíamos dónde dormiría.
Llamé a mi madre en medio de la noche
y fiel a su hospitalidad libanesa, dijo: "Seguro que puedes traerlo",
sin saber que nuestra casa
se convertiría en el nuevo centro del mundo,
ya que cientos de periodistas
acamparon afuera,
como Henry Kissinger llamó
para tratar de conseguir que mueva el culo.
Y um, el resto es historia.
El torneo significó mucho más que un juego.
Esta fue la Guerra Fría,
que en sí misma a menudo se describía como un juego de ajedrez,
con trampas potenciales por todas partes.
Y muchas cosas fueron peones en la lucha por el poder más grande,
incluido el ajedrez en sí.
Después de arrebatar el título mundial,
Bobby saltó al estrellato.
¡El rey esta muerto!
Todavía no, no lo está.
Estoy seguro de que el mundo entero ya conoce el nombre de Bobby Fischer.
Es el mejor ajedrecista del mundo.
¿Cómo te ganó Bobby Fischer? ¿Era mejor jugador?
Sí, es mejor jugador.
Pero de una manera crucial,
la Guerra Fría no fue como un juego de ajedrez en absoluto.
Con el ajedrez, conoces toda la información desde el principio.
Nada se esconde.
Nada como las cartas, donde las mantienes cerca de tu pecho.
No estás confiando en una tirada de dados.
No dependes de la suerte del sorteo.
Estás mirando la pregunta y estás mirando la respuesta,
si tan solo la ves.
La reina de Lasker decide que es hora de atacar.
Ella cruza audazmente hacia territorio enemigo.
Pero la reina negra da un paso adelante para defender a su hombre.
El rey ahora está a salvo en su rincón,
protegido por todos lados.
Si juegas al ajedrez, ¿qué harías en esta posición?
Lasker dice que sabía que este era el momento decisivo del juego,
que tenía que hacer algo drástico.
Tuvo cinco minutos para decidir
y, lamentablemente, no tenemos ese tiempo.
Lasker hizo esto.
Su reina ahora está cara a cara con el rey.
Cheque.
Y Sir Thomas hizo lo que probablemente haría la mayoría de la gente.
El la mató.
Parece que Lasker cometió un error fatal.
Todavía no es evidente
que este sea el principio del fin.
Hemos estado enseñando a las computadoras a jugar al ajedrez durante décadas,
alimentarlos con miles de millones de juegos.
Y los dotó de recuerdos que superaron con creces los nuestros.
Mientras que un Gran Maestro humano puede considerar decenas de movimientos por decisión,
una máquina mira a decenas de millones.
Lo que tal vez le tomaría años averiguarlo,
la computadora podría verlo en menos de un segundo.
Y el 11 de mayo de 1997,
en la última partida de desempate
entre el campeón mundial de ajedrez, Garry Kasparov,
y la supercomputadora de IBM, Deep Blue,
la máquina prevaleció.
Básicamente, nos había derrotado
una calculadora gigante.
No hay presión psicológica
que pueda revertir a este oponente.
Excepto, ya sabes, si está desenchufado.
Los jugadores humanos, por otro lado, son propensos a la debilidad.
El rey no se dio cuenta de que había caído en una trampa,
y así comienza la perfecta caza del rey.
El caballero galopa hacia adelante, poniendo al rey en doble jaque.
Si el rey se retira,
el siguiente movimiento sería el jaque mate.
Entonces solo tiene una opción.
Y luego Lasker ataca de nuevo.
Y otra vez.
Expulsado de su reino, su reina abandonada.
Cuando pasa el punto sin retorno,
primero hay conmoción
y luego aceptación.
A medida que aumentara el poder de las computadoras
y las computadoras se enfrentaran más entre sí,
mejorarían y mejorarían.
Ahora, ningún humano se atrevería a enfrentarse a una computadora en un partido,
porque las computadoras van a ganar.
Y en 2017,
un nuevo tipo de jugador de ajedrez
tomó al mundo por asalto.
Su nombre era AlphaZero
y no era una supercomputadora.
Solo podía considerar una pequeña fracción de los movimientos
de los motores de ajedrez más poderosos,
pero se le había enseñado de manera muy diferente.
AlphaZero significa cero conocimiento humano.
Simplemente se le dieron las reglas,
y luego se jugó a sí mismo,
una y otra vez,
y otra vez.
Cuarenta y cuatro millones de juegos a la velocidad del rayo contra sí mismo.
Al principio, debido a que era aleatorio,
muchos de los juegos ni siquiera llegaban a ninguna conclusión,
porque no sabría cómo hacer jaque mate, por ejemplo.
Pero, por casualidad, algunos de los juegos llegaron a una conclusión,
por lo que miraría los movimientos del lado ganador
e intentaría jugar un poco más así.
En nueve horas de entrenamiento,
aprendió toda la historia del ajedrez humano.
Y AlphaZero,
no funcionaba como una computadora en absoluto.
Se involucró en audaces ataques y audaces sacrificios,
como los románticos.
Y parecía seguir algunos de los principios básicos
establecidos por la escuela científica.
Y, al mismo tiempo, a veces las rompía,
porque no tenía una noción preconcebida de
que las reglas generales debían aplicarse siempre.
Cuando era pequeño, había ciertos movimientos que considerábamos completamente locos.
Y ahora las computadoras nos han enseñado que se pueden hacer estas cosas
que durante siglos se pensó que simplemente no eran posibles.
Las computadoras no mataron al ajedrez.
Alimentaron la mayor explosión de conocimiento del ajedrez en la historia.
El número de Grandes Maestros ha ido en aumento
y logran ese alto rango más jóvenes.
En el pasado,
casi todos los mejores jugadores de ajedrez eran de la ex Unión Soviética,
porque ahí era donde estaban los mejores jugadores.
Tenías que estar rodeado de los mejores jugadores para obtener esa experiencia.
Pero ahora, solo necesitas una conexión a Internet.
Creo que Rubius también ha estado trabajando mucho fuera de la corriente,
porque está jugando esto muy, muy bien.
Y los países que no tienen un historial de ajedrez competitivo
están produciendo algunos de los mejores ajedrecistas del mundo.
Países como India.
También tiene países como Irán, por ejemplo.
Por supuesto, incluso Noruega. Antes de Magnus Carlsen,
no tenían ajedrecistas, diría yo, en el top 20 del mundo.
Realmente ha nivelado el campo de juego, y ves que las personas pueden mejorar,
sin importar en qué parte del mundo se encuentren o cuáles sean las circunstancias.
Dentro de los estrictos límites de las reglas,
limitadas por solo 64 casillas,
se estima que el número total de partidas de ajedrez únicas es de
alrededor de diez a la 120ª potencia.
O en inglés sencillo,
mil billones de billones de billones de billones de billones de billones de
billones de billones de billones de juegos.
Más posibilidades que granos de arena en la Tierra,
o partículas de polvo en la Vía Láctea,
o átomos en el universo observable.
La belleza y creo que la magia del juego es esta fluidez.
Con cada movimiento, todo el juego cambia.
Tienes que reconfigurar, tienes que seguir mirando el tablero.
Tiene suficiente riqueza para que nunca seas el jugador perfecto.
Y siempre hay formas de mejorar.
A pesar de que he pasado gran parte de mi carrera jugando
y he pasado muchos, muchos años estudiándolo,
todavía hay muchos momentos "Ajá" en los que miro un juego o estudio,
y hay algo que ni siquiera yo había visto antes.
El ajedrez tiene esta cualidad adictiva, lo admito.
No me hice rico,
no me hice famoso,
pero fue muy satisfactorio jugar un buen juego.
Y recuerdo esos momentos con alegría.
Después de una serie de movimientos forzados,
el rey negro llega al extremo opuesto del tablero
en el corazón del reino blanco.
Con su gracia real,
el rey blanco avanza un paso,
dejando que su torre,
que no ha hecho un solo movimiento en todo el juego,
dé un golpe mortal.
Mate.