Dibujar es una herramienta fundamental,
principalmente porque es la idea de tomar lo que tienes en la mente y el corazón
y poder volcar todas esas ideas en un trozo de papel
para luego recostarte y decir: "Sí, eso era lo que tenía en mente",
o: "No".
Y luego eso estimula otra idea y piensas: "¿Y si hago esto?".
Y puedes modificarlo.
Y en la animación, la comunicación es muy importante
porque intentas comunicar emociones y acciones.
Mi nombre es Mark Henn...
ANIMADOR Y DIRECTOR
...y soy animador y director en Walt Disney Animation
desde hace 41 años.
Y hoy dibujaremos a Simba, uno de mis personajes preferidos.
ANIMANDO HISTORIAS
Como he estado tantos años en el estudio,
he tenido la oportunidad de crear muchos personajes diferentes.
Mi primer trabajo como animador fue Mickey Mouse...
LA NAVIDAD DE MICKEY 1983
...para Una Navidad con Mickey,
lo cual creí que era una gran forma de empezar una carrera.
OLIVER Y SU PANDILLA 1988
Después de eso, hice gatos y perros en Oliver y su pandilla.
EL ZORRO Y EL SABUESO 1981
Ayudé con la pelea con el oso en El zorro y el sabueso.
Y luego, tuve la oportunidad de trabajar
con muchas protagonistas femeninas.
LA SIRENITA 1989
Primero animé a Ariel y luego a Bella para La Bella y la Bestia.
LA BELLA Y LA BESTIA 1991
LA PRINCESA Y EL SAPO 2009
Me dicen "el hombre de las princesas"...
ALADDÍN 1992
...en el estudio.
MULÁN 1998
EL REY LEÓN 1994
Cuando surgió el proyecto de El Rey León, empecé a pensar en él.
Un tipo de personaje que nunca había tenido
la oportunidad de hacer
era un villano.
Empecé a pensar que me encantaría hacer a Scar
porque sería una buena forma de empezar, sería algo diferente.
Luego, nuestro productor
me apartó y me dijo: "Bueno,
podrías hacer a Scar,
y harías un buen trabajo,
pero Simba es el corazón de esta película,
y necesitamos que hagas a Simba".
Y bueno,
¿cómo podía negarme a hacerlo? No podía rechazarlo.
Estaba feliz de hacer al pequeño Simba.
Y me sacó de mi zona de confort. No era...
una princesa.
Y eso, claro, fue un desafío.
Los animales de cuatro patas siempre son un desafío
porque hay que ocuparse de un par extra de piernas.
En el caso de Simba,
hubo que hacer ciertas investigaciones.
PEQUEÑO SIMBA
Pasamos mucho tiempo aprendiendo sobre leones,
no solo sobre su anatomía,
sino su vida,
en qué tipo de hábitats viven y qué comen.
Quiénes son, en esencia.
Fue una experiencia maravillosa.
Bien, hoy dibujaremos a Simba.
Creí que sería divertido dibujarlo sobre la Roca del Rey.
Es de mañana y Simba sale corriendo, listo para enfrentar el día.
Como pueden ver, solo necesitan una hoja y un lápiz.
Esta hoja en particular,
como pueden ver, tiene unos ganchos en la parte de abajo.
Cuando haces animaciones, trabajas con varias hojas a la vez,
y las hojas así te ayudan a mantener todo en su lugar.
Y gomas de borrar.
No salgan de su casa sin ellas.
Sí, yo vivo de mi goma de borrar.
Antes que nada, indicamos dónde está la Roca del Rey,
que será el escenario sobre el cual dibujaremos a Simba.
Tiene que tener un lugar sobre el cual pararse.
Y parece una línea,
pero, en realidad, estoy pensando en una roca, ¿sí?
Ahora ubicaremos a Simba.
Como pueden ver, estoy haciendo un boceto muy tenue
de un círculo, que es lo que será la cabeza.
Y aunque parece un simple círculo plano,
lo que tienen que recordar es que en realidad están dibujando
y pensando en tres dimensiones.
No estoy mirando esto como un círculo plano, como un plato,
sino más bien como una pelota.
Una vez que tengo eso establecido, ya sé en mi cabeza
que Simba tiene unas tres cabezas de alto.
Como pueden ver, aquí tengo una pequeña esfera.
Si dibujo dos más, tendría
unas tres cabezas de alto.
Esa es una herramienta de dibujo que usamos
para medir la altura de nuestros personajes.
Ahora pasamos al cuerpo.
Algo que aprendí sobre los leones
es lo gruesos y poderosos que son sus cuellos.
Lo mismo pasa con Simba. Tiene un cuello fuerte, grueso y poderoso.
Esta especie de frijol
nos indica dónde estará su cuerpo.
Y repito, estoy pensando en tres dimensiones.
Ahora pasamos a las patas.
Hacemos una indicación aproximada
de dónde estarán sus patas.
En una escena particularmente interesante como esta,
el plano es hacia arriba.
Hay que asegurarnos de que Simba esté en la perspectiva correcta,
parado sobre la Roca del Rey. Estamos mirando hacia arriba
y la parte plana de la roca está alejándose un poco de nosotros.
Esto indicaría que una de las patas
se verá un poco más alta que la otra,
y esa sería la pata más cercana a la cámara.
Su pata izquierda parecerá que es un poco más alta,
lo cual ayuda a lograr
la perspectiva que intentamos expresar.
Ahora dibujamos las patas traseras. Indiquemos dónde están.
Otra cosa que aprendí sobre los leones es que sus patas de adelante
son un poco más gruesas y más musculares
y que sus patas traseras son un poco más delgadas,
más magras.
Bien, aquí tenemos un bloqueo básico de Simba,
parado sobre la Roca del Rey, con figuras muy simples.
Nací y me crie en Ohio,
y era miembro del YMCA Boys Club.
Una vez, nos fuimos una semana de campamento,
y llevaron una película: El dragón chiflado.
EL DRAGÓN CHIFLADO 1941
No solo la película, sino también la versión extendida,
con el detrás de escena en Disney Studios.
Y yo quedé así.
Me dio muchísima curiosidad.
No entendía bien cómo funcionaba todo,
pero solo sabía que era mágico que esos dibujos
cobraran vida.
De algún modo, hacían dibujos que no solo se movían,
sino que vivían, respiraban.
Siempre dibujaba en los proyectos escolares,
pero fue cuando empecé la universidad
que pensé: "Debería armar mi portfolio
y enviarlo a Disney".
Lo envié directamente al estudio.
Y recibí una respuesta.
Me dijeron: "Bueno,
claramente tienes talento,
pero esto es lo que nos gusta ver en un portfolio".
En ese momento, la vida me puso un palo en la rueda.
Me diagnosticaron escoliosis,
que es una curvatura en la espalda.
Iba a tener que operarme y no iba a poder ir a estudiar.
Terminé quedándome en mi casa
y yendo a la preparatoria.
Rehíce mi portfolio
y me dije: "Lo tengo. Sé que esto es lo que están buscando".
Lo volví a enviar al estudio, y me contestaron:
"Quédate en la universidad". Y yo me enojé.
Estaba seguro y decidido.
Armé un tercer portfolio y pensé:
"Es este. Este es el definitivo".
Lo envié.
Y me contestaron.
Me dijeron que quizás no tenía lo necesario
para andar por el estrecho camino por el que andan los animadores.
Estaba destrozado.
Pero recuerdo que un amigo mío
me había dado el catálogo del Instituto de las Artes de California,
donde estaba el programa de Animación de Personajes de Disney.
Lo miré y pensé:
"Necesito estar ahí".
Envié una solicitud
y recuerdo cuando me llegó la carta.
Solo logré leer la primera palabra,
que era "felicitaciones", y me puse a festejar.
"¡Me aceptaron!".
Cuando llegué allí,
las cosas se dieron vuelta para mí.
Completé mi película como estudiante,
y me terminaron llamando y diciendo:
"Nos encantó tu película. Nos encantaría contratarte".
Pensé: "¡Dios mío!". Mi...
Mi sueño por fin se estaba haciendo realidad.
Dibujamos un círculo o una esfera para la cabeza de Simba.
Aquí está el cuello y aquí, el cuerpo.
Volveré un momento a la cabeza e indicaré los puntos de mira.
Eso me ayudará a ubicar tanto el hocico como los ojos.
Luego, puedo borrarlo o puedo dibujar sobre eso.
Enmarcaré el lugar donde tiene los ojos.
Y esta primera figura describe
el orbe del ojo. No es el globo ocular propiamente dicho.
Yo lo llamo "el parche de Disney".
Es una figura que describe el orbe del ojo de un personaje
y, ya saben,
es muy distintiva en muchos personajes de Disney, y Simba es uno de ellos.
Ahora enmarcaremos dónde va el hocico.
Lo dibujaremos vagamente.
Tenemos el ancho del hocico
y tenemos el lugar donde ubicaremos los ojos.
Indicaremos más o menos dónde están los ojos.
Si miran un león,
verán que tiene algo blanco debajo del ojo.
Eso está ahí por una razón.
Refleja la luz dentro de sus ojos
para que puedan ver mejor que nosotros de noche.
Indicaremos dónde está la boca.
El mentón estará por aquí abajo, así.
Y ahora, las orejas.
Tiene orejas grandes
que se conectan aquí donde está la sien.
Estoy dibujando algunos pliegues de las orejas.
Si tienen un perro o un gato, saben lo expresivas que son
las orejas y las colas.
Ahora podemos agregarles un poco más de anatomía a las patas.
Podemos empezar a dibujar los hombros.
Los hombros de un felino, incluso de un gato, son muy prominentes.
Si observan cómo se mueven los felinos,
verán...
cómo trabajan los omóplatos, lo cual es muy distintivo,
particularmente en un gran felino como el león,
Aquí marcamos la cadera y bajamos hacia la pata trasera.
No se preocupen si se equivocan.
Las gomas de borrar son sus amigas.
He tenido la suerte de trabajar con muchos artistas maravillosos
que eran de una generación anterior a la mía.
Y aprendí que muchos grandes artistas no solo se sentaban y se ponían a animar,
sino que lo planeaban, exploraban ideas de diseño.
Eso me incentivó a hacer trabajos por mi cuenta.
Y me aventuré en el mundo de la escultura,
que es muy terapéutico
porque es muy diferente al dibujo.
Quizás algo se ve bien desde un lugar, pero, de repente, lo giras
y ves que está mal.
Así que tienes que poder pensar en tres dimensiones.
Y eso ayuda a la hora de dibujar, así que ahora que estoy dibujando,
estoy pensando en tres dimensiones, no estoy simplemente dibujando un círculo.
Pienso en una esfera si estoy construyendo una cabeza.
Todas esas cosas me convirtieron en un mejor animador.
BAMBI 1942
Algo que satisface muchas áreas distintas de la animación de Disney en particular
es la idea de la sinceridad y la credibilidad.
Porque no tratamos con la realidad.
Bambi no es un ciervo real, lo lamento,
pero sí es un ciervo creíble.
Ariel es una sirena muy creíble.
El comportamiento de los personajes que crean
debería ser creíble.
Eso me obligó a ahondar mucho
en las emociones de Simba.
Hay una escena de El Rey León que fue muy importante para mí.
La escena de la muerte de Mufasa.
Cuando desaparecen todos los antílopes,
Simba baja y empieza a buscar a su padre.
Y de pronto lo ve.
En ese momento de la película, Simba está en su punto más bajo.
Es el tipo de escena que anhela un actor.
Estaba muy entusiasmado por participar en esa secuencia.
Nos basamos en lo que pasa antes en la película,
cuando vemos a Simba y Mufasa juntos por primera vez.
Entra corriendo, salta sobre su padre, lo jala de la oreja,
le dice: "Vamos, papá. ¡Papá, papá, papá!".
Tuvimos que construir esa base
para que cuando básicamente intenta revivir a su padre,
lo jala de la oreja
y no pasa nada,
uno piense: "¡Dios mío!".
Te parte el corazón.
Como animador, como actor con lápiz, es oro puro.
Y fue un desafío. Podría haberlo arruinado todo.
Tenía que ser genuino y creíble
que este cachorro creyera que había sido el responsable de la muerte de su padre.
Nunca había tratado con eso en la vida
y de pronto se encontró cara a cara con ello.
Cuando te enfrentas a una secuencia así,
acudes a los recuerdos que tienes
de experiencias que hayas visto a otras personas atravesar.
Mi objetivo era lograr que la escena
fuera lo más genuina y sincera emocionalmente posible para Simba.
Bien, vamos a empezar a dibujar la melena.
Un pequeño mechón de pelo en la parte de arriba de la cabeza.
Y un pequeño mechón de pelo en el pecho.
Mientras dibujan, tienen que evitar
centrarse en solo un área específica y ser demasiado detallistas.
Si pueden ir moviéndose por todo el dibujo
y trabajar en las diferentes partes, eso los ayudará.
Ahora vamos a dibujar la cola.
La cola hacia arriba. Como las orejas,
las colas de los animales son un indicador
de cómo se están sintiendo,
qué están pensando.
Cuando regañan a sus perros, ¿dónde está la cola?
Entre las patas.
Cuando están felices y emocionados, la mueven así.
Lo mismo ocurre con los leones.
Aunque no sé si regañaría a un león.
Yo terminaría con la cola entre las patas.
Volveré a la cara y puliré los ojos.
Haré el detalle de la pupila y el iris y resaltaré un poco esta parte.
Los ojos son muy importantes en un personaje.
Se dice que los ojos son la ventana del alma,
lo cual es verdad en animación.
Voy a reforzar las formas aquí.
Pueden sombrear la punta del hocico porque está oscura.
Dibujamos las fosas nasales para que pueda respirar.
Bigotes.
Los bigotes son una parte muy importante en los felinos.
Intento que no sean simétricos,
así que dibujo tres bigotes de un lado y cuatro del otro
para que sea...
un número desparejo.
Aquí tenemos a Simba sobre la Roca del Rey en una mañana soleada.
Está muy feliz y emocionado, y está listo para empezar el día.
Este ha sido el sueño de toda mi niñez:
trabajar como animador en Disney.
Nací en Ohio y crecí mirando las películas de Disney.
Y de algún modo, todo el proceso me cautivó.
Perseverancia es la palabra fundamental.
Aunque me rechazaron tres veces, había algo dentro de mí que me decía:
"Sigue intentándolo".
No sé qué habría hecho si hubiera fallado,
pero tuve la inocencia suficiente
como para seguir por ese camino para alcanzar mi sueño.
Disney fue la cima de la montaña para mí
en lo que respecta a estándares de animación,
y lo sigue siendo.
Aún quiero mejorar.
Aún siento que me queda mucho por animar.
Aún disfruto cuando hago animaciones.
Aún me emociono al ver que cuando una pila de dibujos sueltos
son grabados en cámara,
de pronto deja de ser una pila de dibujos
y los personajes cobran vida.
Eso aún me emociona mucho.
Y creo que nunca dejará de emocionarme.