- [tema musical sonando] - [multitud cantando]
[sirena aullando]
[audiencia vitoreando, aplaudiendo]
¡Hola!
¡Oh Dios mío! Gracias.
Muchas gracias. Bienvenido a Patriot Act. Soy Hasan Minhaj.
-¿Cómo estás? -[aplausos]
Ahora, esta noche quiero hablar sobre videojuegos.
¿Todo bien? Los videojuegos fueron una gran parte de mi vida mientras crecía.
Mi consola era N64.
Mario Kart, Smash Brothers y mi favorito personal GoldenEye.
Ustedes saben las reglas, ¿verdad?
Licencia para matar, solo bofetadas, no Oddjob.
¿Ustedes recuerdan Oddjob?
No podías matarlo porque era más bajo que R2-D2.
Pero ahora, los videojuegos son mucho más grandes y no hay mejor señal
de lo que ocurrió en la ciudad de Nueva York el pasado fin de semana.
Un gran torneo en el Arthur Ashe Stadium en Queens, y no estamos hablando de tenis.
[hombre] Esta es la Fortnite Final de la Copa Mundial.
[gritos]
[mujer] Kyle "Bugha" Giersdorf, de 16 años, está despertando $ 3 millones más.
El primer campeón de Fortnite World Cup.
[hombre] Ahí está su familia mirando, y ahí está el baile.
No sé qué es eso.
Ese es el baile de alguien
quien ya no tiene que quedarse casado por los niños.
[multitud riendo]
Sabes, cinco segundos después de eso, descargó Hinge.
Ahora, la cultura del juego es cultura popular.
Es la nueva moneda social.
¿Correcto? No puedes ser un niño y no jugar Minecraft,
por eso en solo unos años,
los juegos han explotado de una manera que nunca antes lo había hecho.
Los jugadores han enviado a la industria de los videojuegos a niveles récord.
Netflix dice que Fortnite es una amenaza mayor que HBO.
Red Dead Redemption 2 ganó $ 725 millones en su primer fin de semana.
Esta es una nueva industria más grande
-que la marihuana. - [mujer] Absolutamente.
[risas] Él es como, "marihuana,
Es una medicina que viene en una galleta.
¡Brillante!"
Ahora, la industria del juego ha crecido más rápido de lo que nadie podría haber imaginado.
Ahora es un negocio de $ 139 mil millones al año.
En términos de ingresos, es más grande que la taquilla mundial,
transmisión de música y ventas de álbumes, la NFL, la NBA
MLB y el NHL combinados.
Sí, todas las ligas deportivas en este momento están aterrorizadas, excepto la NHL.
Son como, "¡Sí, hicimos la tabla!" [risas]
Piensa en esto, esto es una locura. Suma Kanye, Tom Brady, LeBron James
y Mike Trout y todavía no son rival para un tipo sueco llamado Felix,
quien ama la palabra "N".
Una de las principales razones por las que los videojuegos han explotado es la transmisión en vivo,
que es exactamente como suena
Los jugadores se transmiten juegos en tiempo real ...
incluso durante desastres naturales.
[retumbando]
Hermano, es un terremoto, 100% es un terremoto.
¡Mierda! Eso es realmente fuerte.
¡Oh, maldito meneo! Whoa!
Oh, este hijo de puta se mueve, se mueve.
¡Oh, mierda! [grita]
Muffin.
De acuerdo, Muffin es su perro,
pero me gusta pensar que es su palabra segura.
Él es como, "Muffin! Brioche!
¿Por qué no está funcionando?
[risas]
Millones de personas ven la transmisión en vivo de los jugadores en Twitch,
la plataforma de transmisión más grande del mundo, y recibe 15 millones de visitantes por día,
que ha transformado juegos como Fortnite, PUBG y League of Legends
en enormes eventos deportivos.
La Liga Overwatch de Activision ha comenzado su nueva temporada.
[hombre] La Liga NBA 2K de Take-Two lanzó su segundo borrador anual.
[mujer] Un premio de $ 74,000. ¿Su juego de elección? Counter-Strike.
[mujer 2] Call of Duty Torneo de la Liga Mundial.
[hombre] La final de este torneo atrajo a más espectadores el año pasado que el sexto juego
de las Finales de la NBA 2015.
Aquí es donde van las cosas.
Lo juro. El año que viene, verás a Jay-Z y Beyoncé sentados junto a la cancha
viendo a un pálido niño de 16 años jugar Fortnite.
Son como, "Jay, ¿a quién estás aquí para ver?"
Y él es como, "Mi hombre, Buttsuit98".
[multitud riendo]
Es la roca
Los videojuegos se han convertido en una fuerza cultural.
a diferencia de cualquier cosa desde la creación de la televisión.
Dos mil quinientos millones de personas juegan videojuegos.
Los negocios están prosperando. Los jugadores son tratados como atletas,
y, sin embargo, la industria del juego está llena de historias como estas.
El fabricante de videojuegos Electronic Arts dice que está despidiendo a 350 empleados.
El estudio detrás BioShock cerrando sus puertas
y despedir a la mayoría de sus empleados.
Zynga anunció que reducirá el 5% de su fuerza laboral.
Activision Blizzard recortó unos 800 empleos.
Eso es el 8% de la fuerza laboral del fabricante de videojuegos.
Dios, las compañías de juegos tratan a sus trabajadores como peatones en Grand Theft Auto.
Ellos dicen: "Simplemente habrá algún daño colateral".
Muchas de las compañías de juegos estadounidenses más rentables
rutinariamente despiden a grandes trozos de su personal.
Y es parte de un patrón más amplio de explotación laboral
en la industria del juego.
Porque resulta que los juegos que jugamos para relajarnos
se basan en el agotamiento de los trabajadores despiadados.
Eso es en lo que quiero centrarme esta noche, videojuegos y trabajo.
Solo en los últimos dos años,
Encontramos más de 20 empresas que han despedido a miles de trabajadores.
A veces sin advertencia y sin indemnización.
Como en el caso de Telltale Games, mejor conocido por The Walking Dead
que se basa en una serie de televisión que simplemente no morirá.
[multitud riendo]
No sé si miras. Estamos en la temporada nueve.
Simplemente dispara en la cabeza y termina.
Son zombies, no los Simpson.
Ahora, es posible que no haya escuchado mucho sobre esto, y eso no es un accidente.
Cuando estábamos investigando esta historia,
Muy pocas personas estaban dispuestas a hablar con nosotros en cámara.
Muchos trabajadores del juego firman NDA,
y tienen miedo de quedar en la lista negra, pero un trabajador accedió a hablar conmigo.
Emily Grace Buck, una desarrolladora de juegos que solía trabajar en Telltale.
Ella estaba allí la mañana que despidieron a todos.
Cuéntame sobre el horrible día en Telltale.
Ve a la sala de conferencias, todos están parados,
entramos y el CEO está haciendo bromas.
Tiene un micrófono parado frente a todos.
Está tratando de hacernos reír.
¿Entonces abrió la reunión para despedirlos haciendo un set?
Sí, y luego se sentó y dijo que nuestro viaje había terminado.
No recibíamos indemnización.
Nuestro seguro de salud solo duró hasta el final de la semana.
Nos dijeron que solo teníamos 30 minutos para salir del edificio.
Se esperaba que nos fuéramos muy rápido.
Para mí, Telltale suena como un novio realmente malo
quien dijo: "Te digo, esto es genial.
Vamos a la distancia ".
Luego, dos semanas después, dijo: "Este es el final de nuestro viaje".
Sin embargo, una de las cosas que da miedo de los juegos es que son todos
tipo de novios malos, y solo necesitas elegir
con qué tipo de mal puede vivir.
Trabajando en la industria del juego
No debería ser peor que usar Tinder en Boston.
[multitud riendo]
Piénsalo. Imagina ser fantasma de un tipo llamado Parker
quien también está a cargo de su seguro de salud.
[multitud riendo]
Eso es lo que es toda compañía de juegos.
Sin embargo, los despidos cíclicos son solo el comienzo.
Uno de los peores problemas en los juegos son las horas.
Trabajé unos siete días a la semana entre 14 y 16 horas diarias.
[hombre] ¿Y cuándo volverías a casa?
Iba a casa cuando estaba listo para colapsar.
Otras personas se negaron a hacer horas extras, y de repente,
sus comentarios fueron negativos y fueron despedidos.
Viví lejos de casa durante casi tres meses,
uh, ayudando a completar el juego.
No vi a mis amigos, a mi familia por un tiempo.
Aunque, me permitieron algunas visitas conyugales.
Guay. Estoy seguro de que a tu esposa le encanta que la llamen un lujo de prisión.
Él dice: "Oye, cariño. ¿Puedes venir a la oficina?
El alcaide dice que podemos aplastar ".
[multitud riendo]
Ahora, antes del lanzamiento de un juego,
las empresas suelen trabajar sin parar durante meses para sus empleados
sin pago de horas extras solo para cumplir con los plazos.
Casi todas las grandes compañías de juegos hacen esto, EA, Rockstar, Epic,
Activision, BioWare. En realidad hay un término para ello.
Se llama crujido,
y es prácticamente obligatorio si quieres trabajar en un estudio importante.
El 95% de los desarrolladores de juegos dicen que han trabajado o trabajado horas extras,
y más del 80% de ellos dicen que no se les pagó por las horas adicionales.
No es que los trabajadores de videojuegos típicos estén obteniendo opciones sobre acciones.
En el mejor de los casos, están recibiendo el túnel carpiano.
y el respeto de su sobrino, que no paga nada.
Crunch destruye a las personas mental y físicamente.
Los trabajadores dicen que meses de crisis han causado TEPT,
pérdida de memoria y úlceras que los hacen toser sangre.
Sí, parece que se están haciendo videojuegos en un hospital de guerra civil.
Por cierto, empeora
y eso se debe a un juego en particular.
[hombre] Y ahí está el baile. No sé qué es eso.
Es Fortnite,
La segunda razón más importante por la que Drake es amigo de niños de 14 años.
Ahora, Fortnite ...
¿Por qué les estás enviando mensajes de texto? ¿En qué escenario les envías un mensaje de texto?
Esto no es un hermano mayor, una hermana mayor.
Es jodidamente raro.
Si no conoces el chiste, le envió un mensaje de texto a Millie Bobby Brown sobre los chicos.
Es jodidamente extraño.
Ahora, Fortnite fue creado por Epic Games en 2017,
y ahora tiene 250 millones de jugadores en todo el mundo
y ha ganado más de $ 3.9 mil millones,
convirtiendo al fundador de Epic, Tim Sweeney, en multimillonario,
lo cual es frustrante cuando descubres cuán terriblemente gasta su dinero.
[suena la música rap]
Tengo una casa grande. No sé por qué tengo una casa grande.
Realmente no lo necesito. No uso mucho el espacio,
pero pensé, ya sabes, tengo el dinero, ¿por qué no?
Esta es la sala del piano.
[multitud riendo]
Esos son granates. Saldré de excursión de vez en cuando,
y si encuentro una roca genial, solo tomaré algunas.
[multitud riendo]
Tengo que tener un árbol trepador.
¿Por qué se siente como una combinación de MTV Cribs y Making a Murderer?
Tiene que ser el único abrazador de árboles que los hace sentir incómodos.
Ahora mira, juegos como Fortnite, Apex Legends y League of Legends
están empeorando la crisis porque han construido sus negocios
en algo llamado "El modelo de microtransacción".
Ahora mira Fortnite,
dejan que todos descarguen el juego gratis, pero luego te cobran
para funciones adicionales, como movimientos de baile para tus personajes,
pieles y herramientas, como hachas y ala delta.
Fortnite está usando el mismo modelo comercial que los traficantes de drogas.
Te dan la mierda gratis.
Te enganchan, y luego, antes de que te des cuenta,
estás chupando la polla de alguien por un hacha de caramelo.
Todos hemos estado allí. No juzgues
Ahora este modelo de negocio,
es genial para los jugadores y la colección de rock raro de Tim Sweeney,
Pero es una pesadilla para los trabajadores mantener contentos a los jugadores.
Fortnite tiene que implementar nuevas funciones todo el tiempo,
lo que significa para los desarrolladores, la crisis nunca termina.
Y adivina qué. Los trabajadores épicos dicen que sus gerentes los esperan
crujir sin quejarse, de lo contrario podrían ser despedidos.
Además de todo esto,
los jugadores esperan que los gráficos mejoren cada vez más.
Solo mira GTA. Fue de un juego arcade de Chuck E. Cheese
a una profunda falsificación de asesinato.
Esto es lo que la gente no se da cuenta ...
Los gráficos y las animaciones requieren mucho trabajo.
Quiero decir, hacer imágenes de alta calidad puede tomar mucho tiempo.
Y sé esto porque a veces nuestro equipo de gráficos
Tiene que trabajar muchas horas.
Quiero decir, miren esto, chicos. Mira este diseño.
Esto no solo sucede de la noche a la mañana, ¿de acuerdo?
Seré honesto, no he sido excelente al darle a nuestro equipo suficiente tiempo.
Al final del día,
Puedo ir a dormir por la noche sabiendo que he progresado mucho.
Pero la cuestión es la crisis y los despidos no son dos problemas separados.
Los juegos tienen fechas de lanzamiento difíciles. No pueden simplemente retrasarse.
Entonces, las empresas contratan personal, aplastan a sus empleados,
luego despiden a la gente cuando sale el juego.
Se les da mucho trabajo y luego ninguno.
Básicamente tratan a las personas como todos tratamos a Freddie Prinze Jr.
Era todo y luego nada.
Yo también lo estoy buscando. ¿Qué? ¿Donde esta el?
Freddie, vuelve.
Y pueden hacerlo porque hay un suministro interminable
de personas dispuestas a trabajar en juegos.
Esa pasión es algo que las universidades prestigiosas
están felices de aprovechar.
Hola, Mark. Escuché sobre lo que sucedió con tu trabajo.
Quizás ahora deberías hacer algo que disfrutes.
-Como qué, algo con los videojuegos? -Sí.
Hola chicos. ¿Ya terminaste de probar ese juego?
Acabamos de terminar el nivel tres
y necesito ajustar un poco los gráficos.
-Gran. -No puedo creer que tengamos trabajo haciendo esto.
Lo sé, y mi madre dijo que nunca llegaría a ningún lado con estos juegos.
Ese es el video más blanco de todos los tiempos.
Tienes un tipo rubio con un polo rosa,
jugando videojuegos, gritándole a su madre por no creer en él.
Por cierto, ese último anuncio no podría estar más lejos de la realidad.
En primer lugar, estoy bastante seguro de que ajustar los gráficos no es una cosa.
Pero la parte más poco realista de este anuncio
fue el hecho de que estos dos Chads tenían una supervisora,
y la trataban con respeto.
Mira, discriminación de género
es otro gran problema laboral en los juegos,
que es probablemente lo menos sorprendente que has aprendido esta noche.
Es como descubrir que Mike Pence se quita la ropa interior
a los tobillos cuando hace pipí.
¿Nueva información? Sí.
¿Sorprendente? No.
Aunque las mujeres ahora representan la mitad de todos los jugadores,
la industria es casi 75% masculina,
lo cual es obvio cuando miras a cualquier personaje femenino.
Mira más de cerca.
Como puede ver, todas estas mujeres tienen una cosa en común. Mira de cerca.
Es su actitud.
[multitud riendo]
Tanta actitud.
Simplemente estalla a través de las pantallas.
Las encuestas de desarrolladores constantemente encuentran que la discriminación
y el sexismo son endémicos en la industria del juego.
Pero para entender lo mal que se ha puesto,
tenemos que mirar una empresa en particular
eso lo está aplastando en la clasificación del sexismo.
Riot Games simplemente no puede escapar de la controversia.
Esta semana, el desarrollador de League of Legends fue golpeado con una demanda colectiva,
afirmando que la compañía fomenta un ambiente de trabajo sexista.
Esta demanda, presentada por dos mujeres en Riot, enumera ejemplos específicos
de cómo la "cultura del hermano" impactó negativamente a las empleadas.
Eso es muy decepcionante.
¿Recuerdas cuando bros y jugadores eran enemigos?
Ahora están unidos por su miedo mutuo a las mujeres.
Riot Games es un gran jugador en la industria del juego.
Esta demanda más tres más presentadas desde entonces
afirmó que las mujeres eran rutinariamente dejadas de recibir promociones
y acosado sexualmente.
A algunos también se les dieron charlas muy extrañas.
Una demandante dijo que su supervisor le dijo,
"La diversidad no debe ser un punto focal
del diseño de los productos de Riot Games porque la cultura del juego
es el último refugio seguro para los adolescentes blancos ".
Refugio seguro.
¿Por qué Riot habla de los adolescentes como si fueran tortugas marinas en peligro de extinción?
"Están migrando. ¿A dónde irán?"
Pero mi parte favorita de ese clip
es la cara del chico cuando leyó esa cita.
"La cultura del juego es el último refugio seguro para los adolescentes blancos".
Eso es alarmante que este tipo de cosas incluso se puede decir dentro de una empresa en 2018.
[risas] Que justo ahí está la misma cara que haces
cuando alguien dice que está emocionado por la próxima película de Woody Allen.
Eres como, "Oof".
Estas demandas fueron el resultado de una investigación bomba de Kotaku,
un sitio de noticias de juegos que expuso el sexismo generalizado en la compañía
y debido a los informes de Kotaku,
el estado de California ahora está investigando disturbios
por discriminación de género.
Entonces me senté con la mujer que contó la historia de Riot.
Es una periodista de investigación llamada Cecilia D'Anastasio.
¿Cómo se enteró de lo que estaba pasando en Riot?
Simplemente conduces por las oficinas, escuchas un montón de boca respirando
y dijo: "Algo no está bien"?
Escuché por primera vez lo que estaba sucediendo
cuando estaba investigando otra compañía de juegos
por presunto sexismo endémico, en realidad.
Eso es muy, muy oscuro.
Sí. Escuché historias que van desde ...
mujeres que no pueden contratar a otras mujeres para puestos de liderazgo.
También estaba escuchando historias sobre otras mujeres que estaban en la lista
de empleados sexys con los que los altos mandos de la compañía querían acostarse.
Muchos hombres me contaron sobre el director de operaciones, como ir detrás de ellos y golpearlos
en reuniones donde las mujeres no estaban presentes.
Sabes, siempre me he preguntado qué hace un director de operaciones.
Ahora sé.
La cultura en Riot estaba loca, ¿de acuerdo?
La gente decía que no solo veían fotos de dick,
pero las fotos de la polla de su jefe.
Ahora, mira, si ves la polla de tu jefe,
por lo menos, deberías ser el anfitrión de Fox and Friends.
Incluso los hombres se quejan de la cultura de hermanos de Riot.
Cecilia, en tu informe dijiste que si no hubiera mujeres en una reunión,
uno de los gerentes se tiraría un pedo en la cara de alguien.
-Sí. -Y eso está jodido.
-Sí lo es. -Quiero decir, esto es sexismo en su peor momento.
-¿Cómo? -Las mujeres deberían estar en la habitación.
No.
-No no. -Solo vivimos en una sociedad igualitaria,
cuando ambos géneros pueden rasgarlo igualmente uno frente al otro.
Nadie debería tirarse pedos a nadie en, como, un ambiente de trabajo.
Eso es justo. ¿Dónde está él ahora?
Por favor dime que el tipo no puede trabajar más.
[risas] No, él todavía está en la compañía.
-¿Todavía está en la misma compañía? -Él está allí, y él es el director de operaciones.
Él sigue siendo el director de operaciones.
Lo suspendieron por dos meses sin paga. Eso es.
Riot lo castigó de la misma manera que la América corporativa castiga a las mujeres.
quienes dan a luz
Ellos dicen: "Piensa en lo que has hecho
y vuelvo en dos meses ".
Entonces, cuando consideras todo esto ...
crisis, agotamiento, sexismo, sin red de seguridad, sin seguridad laboral.
Probablemente estés pensando: "Está bien, si es tan malo,
¿Por qué no se dan por vencidos? "
Bueno, ese es el problema. Lo hacen, lo que apesta.
Este es su medio de vida.
Pero también es malo para los juegos. Los videojuegos son increíbles
porque están hechos por personas que aman hacerlos,
por eso los trabajadores que aún no han renunciado
finalmente están considerando algo que nunca ha sucedido antes.
Es tiempo, más que tiempo
que nosotros como industria dejamos atrás la idea
que nuestro trabajo mejora con nuestro dolor.
Mucha gente dice ...
que es hora de que la industria de los juegos esté sindicalizada.
[hombre] En los eventos de la industria, la sindicalización está cada vez más en la agenda.
En Canadá, el movimiento internacional de trabajadores del juego une
está atrayendo nuevos miembros
a medida que la cultura crujiente obliga a las personas a abandonar la industria.
Los trabajadores del juego han hablado de sindicalizarse durante mucho tiempo.
Pero los últimos años
se está convirtiendo en un grito de guerra, especialmente para Game Workers Unite,
un grupo organizador de base
que realmente ha sindicalizado a los trabajadores del juego en el Reino Unido,
y ahora tienen 19 capítulos en América del Norte.
Esto es parte de una ola aún más grande.
Estados Unidos está atravesando una ola histórica en la acción laboral colectiva.
En 2017, 25,000 estadounidenses se declararon en huelga.
En 2018, fue casi medio millón.
Y este año, podría ser aún más grande,
y la industria del juego está montando esa ola.
Después de que Cecilia informó sobre el sexismo en Riot,
Los empleados de la empresa estaban furiosos y finalmente hicieron algo al respecto.
Organizaron una huelga.
¿Por qué hubo una huelga en Riot?
¿Cuál fue el pedo que rompió la espalda del camello?
No fue un pedo. Se presentaron demandas contra Riot después del informe de Kotaku.
Y un par de ellos fueron obligados a arbitrar con Riot.
¿Qué es el arbitraje forzado?
Es como, "No puedes llevarme a la corte, tienes que negociar conmigo".
Entonces, cientos de empleados de Riot abandonaron lo que fue la primera huelga
en la historia del desarrollo del juego.
Y creo que organizarse en torno a eso sería una muy buena idea para los trabajadores del juego.
¿Te das cuenta de lo impresionante que es eso?
Un ejército de jugadores ...
para caminar.
Es por eso que la sindicalización es tan crítica para los trabajadores del juego.
Solo mira los problemas que enfrentan. Horas insanas, sin indemnización,
contratos injustos, ambientes de trabajo sexistas.
Estos son todos los problemas que los sindicatos fueron creados para resolver.
También se aseguran de que no te joroben por detrás.
Ahora mira, llego gente que podría estar viendo todo este pensamiento,
"Aww, boo-hoo, ¿quieres que me preocupe por los trabajadores de videojuegos?
Mira, trabajo todo el tiempo, hombre. No tengo horas extras.
Me han despedido y mi jefe se tira pedos en la cara todo el tiempo ".
¿Y qué? Pues felicidades.
Probablemente te estén jodiendo también.
Todos tenemos que repensar cómo es un trabajo sindical.
Ya no se trata solo de mineros de carbón y trabajadores de acero levantando cosas pesadas.
Sí, esas personas necesitan protección, pero también las personas que trabajan en escritorios.
¿Correcto? Este es el futuro Si trabajas frente a una computadora,
lo que sucede en los videojuegos ahora te afecta.
Otras industrias están descubriendo esto.
Si bien la membresía general del sindicato está baja,
los profesionales de cuello blanco se han sindicalizado en números récord.
Periodistas, medios digitales, estudiantes de posgrado, campañas presidenciales y organizaciones sin fines de lucro.
Pero hasta ahora, nada en tecnología.
Es por eso que viene este impulso para organizar a los trabajadores del juego.
en un momento tan crítico
¿Crees que si una de estas compañías de videojuegos se sindicaliza,
Habrá un efecto dominó en toda la industria?
Creo absolutamente que sí porque sucedió lo mismo
en mi industria, los medios de comunicación.
Gawker se sindicalizó y luego quizás una docena de otras publicaciones de medios digitales sindicalizadas
a su paso.
Y no veo ninguna razón por la cual eso no sucedería en la industria de los juegos
donde los trabajadores son alimentados por la pasión y a menudo son explotados por eso.
Las compañías de juegos no quieren que esto suceda.
Y mucha gente fuera de la industria, ya sea "A", no me importa
o "B": no tengo idea de lo que están pasando los trabajadores.
De hecho, nos referimos a las personas en la industria del juego como veteranos
una vez que han cumplido cinco años trabajando porque la carrera promedio en videojuegos
solo tiene cinco años,
y es más bajo que eso si eres una mujer o una persona de color.
¿Los jugadores se dan cuenta de que existen todos estos problemas dentro de la industria?
Algunos lo hacen, y otros no.
Pero creo que si los jugadores comienzan a preocuparse por las condiciones de trabajo
En la industria, las empresas van a cambiar.
Ella está en lo correcto. La única forma en que la industria cambiará ...
es si los jugadores saben cómo se hacen realmente sus juegos.
Así que para correr la voz, tuve que ir a donde están los jugadores.
Hola, soy Hasan. Solo quiero hablar sobre abusos laborales en la industria de los videojuegos.
Así que pensé en entrar en el juego y hablar con ustedes.
- [chico] Hagamos esto, imbécil. - Solo te seguiré.
Solo quería conversar contigo sobre los derechos laborales en los videojuegos.
- [chico] ¿Qué? -Oh, mierda, estás muerto.
- [chico] Maldita sea. - Estoy muerto.
[niño 2] Esto es brutal por aquí.
[risas] No es tan brutal como la falta de seguridad laboral de los diseñadores.
[chico] Estás arruinando el juego.
Hola amigo. ¿Tienes un momento para conversar sobre los derechos laborales?
-en videojuegos? - [niño 2] ¡Muévete!
[suspiros] Joder.
-¿Cómo es que solo dure diez segundos? -Eres un inútil.
Bueno, por eso te contraté para entrenarme.
Bien, entonces deja de darles conferencias y consigue un arma.
Oye, muy rápido. ¿Se dan cuenta de que los programadores ni siquiera reciben residuos
-en los videojuegos que hacen? - [hombre] ¡Toma tu controlador y dispara!
Lo estoy sosteniendo No tienes que hablarme así.
Y aquí está la parte loca, si los trabajadores se quejan,
solo serán reemplazados.
Sí, los dispararán y-- [gritos] Oh, mierda. ¡Lava!
Estas compañías no quieren que sus programadores:
-Iba a decir sindicalizar. -Nadie quiere escuchar esto.
-No lo sabes. - [niño 3] Revíveme, hombre.
Sabes, PyssPapa69, yo haría eso.
-¿Vas a ser un buen oyente? - [hombre] ¿Estás hablando en serio?
-Eso es lo que sucede. - [niño 3] Hola, chico de los derechos laborales, por aquí.
-Increíble. -Uh-huh. Sí, solo entra allí.
Esto es genial. Finalmente, alguien solo quiere hablar en privado
-sobre la protección del trabajador. ¡Oye! -¡Succión!
-Creo que es hora de parar. -¡No, diez minutos más!
-No, vamos-- -¡Por favor!
Oh Dios mío.
¿Podemos tener una conversación?
acerca de los beneficios de sindicalizarse? ¡Venga!
Es la única forma de garantizar salarios justos. ¡Venga!
Maldito infierno. Mierda.
A la mierda Dispárame en la cabeza si crees que merecen beneficios básicos.
Gracias.
No quiero presumir ...
pero creo que cambié de opinión.
Los veo la semana que viene.
[audiencia animando]
¡Gracias!
[tema musical sonando]